Gerçel zamanlı üç boyutlu canlandırma da gelinen nokta

Aslında baya oldu geleli, ben de uzun zamandır not etmek istiyordum.
Nvidia’nın (reklam olmasın modeli geçelim) yeni kartı şöyle numaralar yapabiliyor(2560×1600 çözünürlük iki tık uzakta):
Olay budur
Videosu da var[WMV].
Çalıştırılabilir demosu da mevcut ama kimin umurunda.

Gerçel zamanlıyı bıraktık, ayrıntı ve ışıklandırmanın (özellikle ten altı sızmalar) bu kadar başarılı olduğu CGI örnekleri bile bulan beri gelsin.

Grafik işlemciler artık oyun oynamaktan başka işlere de yarar oldular. Özellikle son zamanlarda yeni nesil ekran kartlarını genel amaçlı hesaplamalarda kullanma modası çıktı (GPGPU).

Dağıtık protein bükme projesi “Folding@Home”ın istatistik sayfası[ing] katkıda bulunan ATI ekran kartlarının hesap gücü açısından birim başına ortalama PC’ye 50 kattan fazla taktığını gösteriyor.

Bu konuda az biraz geriden gelen NVidia geçtiğimiz haftalarda süper hesaplama amaçlı TESLA projesini duyurdu[ing].

Gerçel zamanlı olmayan canlandırıcılar genelde yüzeylere ışın gönderip o ışınların yansımalarını takip ederek daha gerçekçi ışıklandırma elde ederler (bkz. Povray). Ekran kartları ise bu iş zahmetli olduğundan kabaca yüzeyleri doku/resim ile kaplamakla yetinirler. Kartların progranabilirliği doruk noktasında olduğundan bu yaklaşımın yakın zamanda değişmesi kimseyi şaşırtmamalı.

“Gerçel zamanlı üç boyutlu canlandırma da gelinen nokta” üzerine 3 yorum

  1. SEHER diyor ki:

    ne demek hiç birsey anlamadım
    çoğu kişininde anlıycanı sanmıyorum

  2. mustafa diyor ki:

    çok iyi olmuş

  3. isim diyor ki:

    ya şimdi biz bööle gerçekmiş gibi oyunlar oynayabilecekmiyizkiiiiii

Siz de düşüncenizi serbest bırakın